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Rudiger Esser LISP

Fallbeispiele mit Anwendungen in der Kunstlichen Intelligenz

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Vieweg+Teubner Verlag

2013

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978-3-663-14048-1

3-663-14048-2

Annotation

Eine Programmiersprache wird eingesetzt, um Verfahren zur Losung von Anwen- dungsproblemen auf dem Computer zu formulieren. Daher sollte das Erlernen einer Programmiersprache immer in Bezug auf ein Anwendungsgebiet erfolgen. Kennt man die Grundbegriffe einer Programmiersprache, erlangt man einen hoheren Grad ihrer Beherrschung am besten durch das Studium von Programmen, die typischen Einsatzgebieten der Sprache entstammen. Dabei sollte man wiederum an realen Aufgaben orientierte praktische Programmierubungen durchfuhren. Auf diese Weise erhalt man ein lebendiges Bild von der Sprache, lernt sie aktiv beherrschen und erwirbt gleichzeitig ein Verstandnis wichtiger Begriffe, Denkweisen und Algorithmen der Einsatzgebiete. LISP ist seit jeher die dominierende Sprache in der Kunstlichen Intelligenz und in der Symbolischen Mathematik. Auerdem wird es bei der systemnahen Program- mierung, z. B. bei der Erstellung von Programmierumgebungen, eingesetzt. Im vorliegenden Buch wollen wir den Gebrauch von LISP in diesen Anwendungs- gebieten anband einiger Fallstudien vorfuhren. Unter einer Fallstudie verstehen wir die Darstellung der kompletten Losung eines Anwendungsproblems. Diese schliet insbesondere die Erorterung der algorithmischen Hilfsmittel ein. Fur unsere Zwecke kann die einzelne Studie nur so umfangreich sein, da man sie als Ganzes gut uberschauen und erfassen kann.

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