Die Konvergenz von Gaming und Gambling
Eine angebotsseitige Marktanalyse mit rechtspolitischen Empfehlungen
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In diesem Buch wird die Konvergenz von Glucks- und Videospielen aus wirtschaftswissenschaftlicher Sicht untersucht. Besonders starke Uberschneidungen werden bei so genannten Pay-to-Win Videospielen, simuliertem Glucksspiel um Spielgeld, Daily Fantasy Sports, eSport betting und so genannten Skill Games festgestellt. Es wird die Frage aufgeworfen und zum Teil beantwortet, ob und inwieweit solche Produkte im Kontinuum zwischen Glucks- und Videospielen einer staatlichen Regulierung bedurfen. Die Autoren schlagen vor allem die Implementierung von Selbstlimitierungssystemen, welche Spielern dabei helfen, ihr Spielverhalten zu kontrollieren ohne jedoch die Konsumentensouveranitat einzuschranken, vor.
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