Cover of Klaus Breuer: Computerspiele programmieren

Klaus Breuer Computerspiele programmieren

Kunstliche Intelligenz fur kunstliche Gehirne

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De Gruyter

2012

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168

978-3-486-71925-3

3-486-71925-4

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Wie kann man ein Spiel programmieren? Welche programmtechnischen Hintergrunde sind dazu notig? Dieses Buch bietet eine Zusammenstellung vieler nutzlicher Anregungen zu den Grundlagen und Ideen der Kunstlichen Intelligenz in Computerspielen und einen unmittelbaren Einstieg in die Programmierpraxis. Nach der Lekture dieses Buches kann der Leser direkt mit der Programmierung seines ersten Spiels starten! Auf besonders einfache und humorvolle Art stellt der Autor komplizierte und oft buchfullende Themen wie Finite State Machine, Fuzzy Logic, Neuronale Netze und Schwarmintelligenz vor, ohne den Leser dabei an eine bestimmte Programmiersprache zu binden. Fur jedes Kapitel gibt es eine Reihe von hilfreichen Links auf weiterfuhrende Inhalte im Internet.

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