Cover of Anne Brunner: Schlusselkompetenzen spielend trainieren

Anne Brunner Schlusselkompetenzen spielend trainieren

Teamspiele von A-Z mit wissenschaftlicher Hinfuhrung, Geschichte, Hintergrund

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De Gruyter

2016

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332

978-3-11-042385-3

3-11-042385-5

Annotation

In der 2., umfassend berarbeiteten Auflage mit einem deutlich erweiterten wissenschaftsbasierten Teil, zustzlichen klassischen Experimenten und zahlreichen neuen Originalzitaten und Abbildungen, bietet das Buch in hervorragend strukturierter und bersichtlicher Form zahlreiche Impulse und spielerische Zugnge im Rahmen der fnf Bereiche der Schlsselkompetenzen. Eine hervorragende Methodenbibliothek fr Spiele im Rahmen des Kompetenztrainings. Spiel ist nachweislich eine wirkungsvolle Methode, etwas zu lernen. Spielerisch gewonnene Erfahrungen und Erkenntnisse prgen sich tief in das Gedchtnis ein und bleiben lang, vielleicht lebenslang unvergesslich. Vorgestellt werden Teamspiele, mit denen Schlsselkompetenzen spielerisch trainiert werden knnen. Dabei geht es weder um Gesellschaftsspiele, noch um Unterhaltungsspiele oder Spiele zum Zeitvertreib. Auch digitale Spiele sind nicht gemeint. Vielmehr geht es um bungen, in denen bestimmte Aufgaben im Team spielerisch zu lsen sind. Die Teilnehmer knnen dabei verschiedene Rollen einnehmen, ausprobieren und reflektieren. Die bungen eignen sich besonders zur Teamentwicklung und Persnlichkeitsbildung, und dies in unterschiedlichen Kontexten: Seminare, Kurse, Fortbildung, Weiterbildung oder Training; sei es in Hochschulen, Bildungshusern, Firmen, wissenschaftlichen oder ffentlichen Einrichtungen. Ein Kriterium bei der Auswahl der Spiele war, dass sich diese in der Praxis bewhrt haben sowie mglichst einfach zu organisieren und durchzufhren sind.

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