Cover of Pierre Maugein: La Legende Final Fantasy VI

Pierre Maugein La Legende Final Fantasy VI

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Third Editions

2019

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978-2-37784-243-8

2-37784-243-7

Annotation

Dernier de son genre en 2D et sur console Nintendo, le sixieme episode de la fameuse saga Final Fantasy fait desormais partie integrante de l'histoire du jeu video, grace a l'ambition de ses createurs.Parmi les episodes cultes de la saga Final Fantasy, son sixieme episode trone en bonne place. Dernier de son genre en 2D et sur console Nintendo, FF VI reste l'un des sommets de la carriere de Sakaguchi, Kitase et Uematsu. A une epoque ou la mise en scene se resumait a des ecrans fixes et a quelques sprites exprimant tant bien que mal de rares emotions, Squaresoft, dans un ultime baroud sur Super Nintendo, s'est decouvert une ambition : realiser un jeu qui repousse les limites des J-RPG d'alors. Nous ne pouvions donc que lui consacrer un livre.Cette etude revient sur l'histoire et les coulisses de la creation de ce sixieme episode, tout en proposant un decryptage complet du jeu, qui vous replongera dans l'univers culte de Final Fantasy.EXTRAITIl y a de cela tres longtemps, le monde etait domine par la magie creee a l'origine par trois divinites. Appelees la triade guerriere ces divinites descendirent sur le monde, chacune desirant le dominer. C'est ainsi qu'elles se declarerent la guerre ; une periode que l'Histoire retiendra sous le nom de Guerre des Magi Pour assouvir leurs desseins belliqueux, les trois dieux se servirent des humains comme de pions. Ils transformerent ainsi certains d'entre eux en chimeres1, douees de magie et dotees de pouvoirs speciaux, pour lutter a leurs cotes. Prenant conscience des degats colossaux qu'ils avaient occasionnes, et juste avant de passer le point de non-retour qu'aurait constitue la destruction du monde, les dieux deciderent de se neutraliser mutuellement : transformes en pierre, ils devaient, devenus statues, se contempler l'un l'autre pour se controler. Leur dernier vA u etait simple : que les chimeres, leurs creations douees de magie, ne soient plus utilisees a des fins nefastes. Pour cela, ces dernieres se resolurent a creer un monde a part, dans lequel elles pourraient vivre en paix et en securite. Un lieu, surtout, eloigne des humains... Avant de partir, les creatures magiques recupererent les statues des trois dieux, ceci afin de les mettre a l'abri.CE QU'EN PENSE LA CRITIQUERedige par Killy, un ancien redacteur de chez jv.com s'etant distingue par son approche plus litteraire du test de RPG, ce nouveau volume de la legende FF va a l'essentiel dans son analyse. - Flikvictor, Sens critiqueA PROPOS DE L'AUTEURPierre Maugein a ete redacteur sur le site Jeuxvideo.com de 2003 a 2006 sous le pseudonyme de Killy. Graphiste de formation, il a decide de se tourner vers le journalisme oriente jeux video par passion pour ce domaine. Pigiste pour JeuxActu, il a ensuite ecrit pour le site Ragemag, abordant des domaines varies entre art, litterature, cinema, science et, bien sur, jeux video. Desormais, il officie dans les rangs du Journal du Gamer. Il est a l'origine d'articles dans la collection d'ouvrages Level Up, egalement parue chez Third Editions.

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