Cover of Mehdi Debbabi-Zourgani: Ludotheque n(deg)6 : Snatcher & Policenauts

Mehdi Debbabi-Zourgani Ludotheque n(deg)6 : Snatcher & Policenauts

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Third Editions

2018

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978-2-37784-054-0

2-37784-054-X

Annotation

Le sixieme opus d'une serie unique sur les plus novateurs des jeux videos !Le celebre game designer japonais Hideo Kojima est aujourd'hui mondialement connu pour etre le maitre d'oeuvre de la saga Metal Gear Solid. Pourtant, avant que sa serie decolle et n'acquiert son aura internationale, il travaillait sur des jeux originaux et tres scenarises : Snatcher et Policenauts. Decouvrez l'histoire de deux jeux concus par le genial Hideo Kojima, devenus incontournables au Japon mais restes longtemps meconnus en Occident.EXTRAITLes premieres versions de Snatcher parues a quelques semaines d'intervalle, d'abord sur NEC PC-8801 puis sur MSX, au Japon uniquement, ont ete developpees par une petite equipe d'une dizaine de personnes, surnommee Team METALSLAVE et menee par Naoki Matsui (Nemesis, TMNT : Fall of the Foot Clan), sur un concept et un scenario de Hideo Kojima, qui venait alors de terminer son premier gros projet, Metal Gear (1987). Pense comme un visual novel, donc un jeu d'aventure textuel, Snatcher est avant tout petri des multiples inspirations cinematographiques de son auteur.Nous l'avons deja mentionne, Snatcher connaitra diverses versions par la suite, et voici justement une realite surprenante : le jeu, tel que les joueurs japonais l'ont decouvert pour la premiere fois, etait inacheve ! Cet etat de fait s'explique par plusieurs facteurs. Les versions MSX2 et PC88 s'achevaient en effet a l'acte 2 du jeu, sur une fin on ne peut plus ouverte1 ! Il faudra attendre la version PC Engine, Snatcher CD-ROMantic, dirigee par Hideo Kojima et sortie en 1992, soit quatre ans plus tard, pour decouvrir une conclusion digne de ce nom dans un troisieme et ultime acte. La raison de cette amputation evoquee plus haut etait le manque de memoire des consoles de l'epoque. Mais meme cette difficulte surmontee, il faut savoir que Kojima prevoyait initialement six actes a son aventure !A PROPOS DE L'AUTEURAuteur d'ouvrages sur les jeux video. Entre deux livres, Medhi Debbabi-Zourgani travaille en freelance en tant qu'enseignant en game design et continue de taquiner le clavier pour ecrire des formats textes comme video (Animeland, Gamekult). Il est le coauteur de la biographie officielle de Suda51, parue aux editions Pix'n Love. Il est egalement connu sous le nom de Mehdi Deez sur la scene du podcast avec Deez Podcasts, qui a rejoint le reseau Nesblog et qui produit des emissions traitant de la culture pop (BD, jeu video, cinema, musique, catch...), comme Je Game Moi Non Plus.

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