Cover of Virginie Nebbia: Ludotheque n(deg)5 : REZ

Virginie Nebbia Ludotheque n(deg)5 : REZ

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Third Editions

2018

EPub
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978-2-37784-029-8

2-37784-029-9

Annotation

Le cinquieme opus d'une serie unique sur les plus novateurs des jeux videos !Lorsque l'on evoque Rez, toutes sortes d'idees viennent en tete : un jeu inclassable en avance sur son temps, un rail shooter musical, ou encore le nom de son createur, Tetsuya Mizuguchi. Pour ce dernier, on peut parler de pere tant Mizuguchi entretient un rapport passionnel avec le jeu video et ses creations. Et comme un enfant, Rez ne cesse de grandir et d'evoluer. Plongez-vous dans les mysteres de ce jeu incroyablement visuel, dedie au peintre Kandinsky en hommage a la synesthesie de ces A uvres, fourmillant de symboles aux civilisations antiques et d'images millenaires evoquant les secrets de la creation et l'evolution.EXTRAITRepondant a divers noms de code durant son elaboration (K-Project en reference a Kandinsky, Project Eden, Vibes), la production de Rez sur Dreamcast (deja en gestation depuis quelques mois et qui durera en tout trois ans) est officiellement lancee. L'equipe d'UGA est eclectique et fraiche. Mizuguchi reunit novices et staff experimente. D'un cote, un VJ (video jockey) aimant clubber et n'ayant jamais elabore de jeu video, Jun Kobayashi, est propulse realisateur. De l'autre, des anciens de la recemment dissoute Team Andromeda (a l'origine de la saga Panzer Dragoon) prennent place. Parmi les techniciens et les designers, l'Americain Jake Kazdal fait partie de l'equipe. Il est le premier artiste gaijin (un etranger engage au Japon chez SEGA. L'ambiance est bonne, la moyenne d'age oscille entre les vingt-cinq et trente-cinq ans. Mizuguchi sait ce qu'il veut : reproduire les sentiments eprouves lors de ses parties de Xevious, de Xenon 2 et de sa revelation a Zurich. Il souhaite marier le jeu et la musique, plus encore que dans Space Channel 5. Cette fois-ci, le joueur pourra creer sa propre melodie grace aux bruitages provoques en touchant les ennemis. Le jeu doit permettre de gouter a la synesthesie, en melangeant les sens, en associant les sons et les couleurs. Le rythme est cense mener a la transe, a partir du fameux principe d'action-reaction, base de l'interactivite du jeu video.A PROPOS DE L'AUTEURAdepte de pseudonymes multiples, Vivi aime rester mysterieuse. Elle participe a l'aventure Console Syndrome en ecrivant des articles divers et varies sur feu le site du meme nom. Toujours curieuse de jeux obscurs ou oublies, un brin monomaniaque, elle prefere largement rediger de nouveaux papiers pour Third Editions a ecrire sa bio ! Ben oui, c'est plus interessant !

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