Ludotheque n(deg)4 : Beyond Good & Evil
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Annotation
Le quatrieme opus d'une serie unique sur les plus novateurs des jeux videos ! Le quatrieme numero de Ludotheque s'interesse au jeu culte de Michel Ancel et Ubisoft : Beyond Good & Evil. Melange de genres (action, infiltration, photographie), ce precurseur du monde ouvert a marque les joueurs par sa variete, son propos et son heroine, la journaliste Jade. Decouvrez l'analyse de ce jeu d'anthologie qui defie toute categorisation de genre, son histoire ambitieuse, ses personnages originaux et son focus novateur sur la photographie.EXTRAITAu cours du developpement de Rayman 2, Ancel se souvient qu'un bug permettait de voler au dessus de l'ocean et de voyager a travers toute la carte du jeu. Lors d'une interview parue sur le site officiel et traduite via le site BGEmyth.net, il precise : Nous avons alors commence a imaginer un jeu qui donnerait une reelle sensation de liberte. Tres compliquee, la genese du titre passe par de multiples phases pendant les quatre ans que dure le developpement. Le scenariste Jacques Exertier confirme qu'a l'origine, Michel Ancel voulait effectivement procurer une impression de liberte d'action dans un univers vaste. Mais rapidement, nous nous sommes rendus compte qu'il fallait mettre en place un ping-pong permanent entre game design et scenario, ce qui impliquait de nombreuses reecritures . Si on se marre en faisant le jeu, c'est forcement bon signe ! , declarait Ancel durant le developpement du premier Rayman au cours de l'ete 1994. Pas sur qu'il puisse ressortir cette phrase a nouveau au cours de la mise en chantier de BGE tant les obstacles a sa creation se succedent rapidement. Il faut rappeler que quasiment la moitie du staff prefere abandonner le projet, effraye par sa grandeur. Il est toujours ardu d'imaginer un jeu complet alors qu'il n'existe qu'au stade de prototype, et la vision du createur n'est pas forcement facile a transmettre avec des mots pour que les membres de l'equipe comprennent dans quelle direction aller. Dans sa biographie ecrite par Daniel Ichbiah, Michel Ancel confesse : C'etait assez dur a encaisser sur le plan personnel car il y avait parmi eux un grand nombre de gens que j'avais embauches et formes. Mais avec le recul, je peux comprendre qu'ils n'aient pas bien apprehende le projet. J'avais ma part de responsabilite. Lorsqu'on n'a jamais realise un tel jeu, il est difficile de comprendre ou il commence et ou il se termine. A PROPOS DE L'AUTEURMichael Guarne pousse son premier cri en 1982, l'annee de la sortie de la bobine Blade Runner mais aussi du tube Billy Jean. Depuis, il se passionne pour la musique en tapant sur des futs, mais egalement pour l'ecriture sur le jeu video. On le retrouve occasionnellement sur le site Gamekult.com ainsi que via diverses publications d'editeurs specialises comme Pix'n Love et, bien entendu, Third Editions.
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