Ludotheque n(deg)1 : Eternal Darkness : Sanity's Requiem
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Annotation
Le premier opus d'une serie unique sur les plus novateurs des jeux videos !Le premier numero de notre collection Ludotheque est consacre a Eternal Darkness : Sanity's Requiem, titre culte de la GameCube, sorti en 2002. Le contenu s'interesse a la creation du titre de Silicon Knights, revient sur ses inspirations (Edgar Allan Poe, H. P. Lovecraft, etc.), son univers, son scenario et son gameplay.L'histoire de la creation d'un jeu culte : ses sources d'inspirations, les fils rouges de son scenario et les figures litteraires qui l'influencent.EXTRAITD'apres Denis Dyack, c'est vraiment Resident Evil 2 qui lui a inspire Eternal Darkness. Pas necessairement pour son action se deroulant dans un lieu clos, ni meme son theme horrifique, comme on pourrait le supposer, mais avant tout pour son systeme de narration en double point de vue. Sa crainte etait justement la comparaison possible avec un jeu auquel il sentait qu'il ne pourrait rien apporter. Son but ? Proposer une experience unique, qui possede ses propres atouts face a un titre d'exception presentant une aventure similaire. Bref, quelque chose de nouveau. Si, dans un survival horror, le but du joueur est generalement de se rendre le plus rapidement possible vers la sortie, Dyack explique qu'ici, il entend bien privilegier le sentiment d'exploration. L'idee etait donc d'adopter une approche narrative innovante, et de l'appliquer a un univers different, en l'occurrence, ici, celui de H.P. Lovecraft (les Grands Anciens, ces creatures malfaisantes), de Michael Moorcock (avec ses univers paralleles, et ses champions qui interagissent a travers le temps) et enfin Edgar Allan Poe (avec ses heros derivant lentement vers la folie).A PROPOS DES AUTEURSPassionne depuis l'enfance par la presse papier, Nicolas Courcier n'a pas tarde a lancer avec Mehdi El Kanafi son premier magazine, Console Syndrome, au cours de l'annee 2004. Apres cinq numeros a la distribution limitee a la region toulousaine, il decide de creer avec Mehdi une maison d'edition du meme nom. Un an plus tard, la petite entreprise sera rachetee par Pix'n Love, editeur leader sur le marche des ouvrages consacres au medium du jeu video. Au cours de ces quatre annees dans le monde de l'edition, Nicolas et Mehdi auront edite plus de vingt ouvrages consacres a des series phares, dont ils auront eux-memes corediges un grand nombre : Zelda. Chroniques d'une saga legendaire, Metal Gear Solid: Une A uvre culte de Hideo Kojima et La Legende Final Fantasy VII et IX. Depuis 2015, ils poursuivent leur demarche editoriale articulee autour de l'analyse des grandes sagas du jeu video au sein de la nouvelle maison d'edition cofondee: Third.Thomas Bouissaguet : Cartapouille, es-tu fou mon pauvre vieux ? Tu crois vraiment que tu pourras sacrifier au sacro-saint exercice de l'auto-presentation ? Toi aussi t'ecris dans l'ecurie Third, alors tu vas me faire le plaisir de te presenter comme tout le monde. Tu vas me parler de tes passions, comme le titane ou les objets garantis a vie, ou encore ces chapeaux que tu t'evertues a porter malgre l'avenement de l'age de la casquette. Tu vas me dire un peu le parcours qui t'as amene ici, ton obscure ecole de journalisme et les papiers que tu as rediges un peu partout. Sur les jeux video bien sur, on se fiche que tu interviewes de vieux anglais qui chantent pour retrouver leur virilite, t'es pas dans le ton la. Comment ? Ah voila, avoir ecrit dans L'Annee Jeu Video : 1998 et dans le Ludotheque : Eternal Darkness, ca c'est bien. Tu vois, quand tu veux, que tu peux arreter de faire ton interessant pour rien. Et cesse de faire ce regard dedaigneux, tu ne trompes personne, retourne a ton clavier mecanique. Sale hipster.
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