Cover of Andre Avelino: Conceitos de jogos aplicados ao consumo

Andre Avelino Conceitos de jogos aplicados ao consumo

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Bibliomundi

2022

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978-1-5260-6780-7

1-5260-6780-3

Annotation

Este trabalho tem como objetivo apresentar elementos presentes na relacao que se estabelece entre um jogador e o jogo que esta jogando, e como esses mesmos elementos tambem estao presentes na relacao entre consumidores e produtos/servicos consumidos. Narrativa, Experiencia e Competicao sao capazes de estimular pessoas a jogarem ou permanecerem jogando por mais tempo qualquer tipo de jogo, digital ou analogico, assim como podem iniciar uma relacao de consumo muito antes do consumidor sequer perceber, ao mesmo tempo que aumentam consideravelmente as chances deste consumo se consolidar em um momento presente ou futuro. Apresenta-se o conceito 'playable', como aplicacao pratica e metodo de aprimoramento de produtos e/ou servicos para que sejam capazes de estimular o consumo em momentos anteriores ao que se estabelece, e estender este ciclo alem dos padroes conhecidos atualmente. Foi aplicada uma pesquisa quantitativa com 100 participantes onde ficou comprovado que os tres elementos mencionados sao capazes de estimular, ampliar e otimizar o consumo entre individuos.

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