Programmieren mit OpenGL
3D-Grafik und Bildverarbeitung
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Annotation
In diesem Buch sind die verschiedenen Aspekte von OpenGL ausfuhrlich dargestellt. Es ist in die typischen Themenbereiche der Computergrafik gegliedert. Von der Modellierung grafischer Szenen uber Farbgebungen, Beleuchtung und Texturen bis hin zur Interaktion. Ein groer Abschnitt befat sich mit den Bibliotheken von OpenGL mit Erganzungen oder Erweiterungen. Einerseits Version 1.1 und Open Inventor, andererseits aber auch die Bibliotheken zur Anbindung von Fenstersystemen, GLX fur X-Windows und WGL fur MS Windows. Dieses Buch will Sie auch zu eigenen Arbeiten anregen: Dazu hat die Autorin typische Beispiele fur alle Bereiche und weiterfuhrende Aufgaben bereitgestellt. Diese sind auch auf der beiliegenden CD-ROM als Windows95/WindowsNT-Anwendungen samt Quellen verfugbar.
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