Cover of Damien Mecheri: L'A uvre de Fumito Ueda

Damien Mecheri L'A uvre de Fumito Ueda

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Third Editions

2017

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978-2-37784-005-2

2-37784-005-1

Annotation

Dans les coulisses de la creation de la trilogie de Fumito Ueda.En raison de leur singularite et de la marque indelebile qu'elles ont laissee chez certains joueurs, les A uvres de Fumito Ueda (ICO, Shadow of the Colossus et The Last Guardian) sont constamment citees lors des debats sur l'art et le jeu video. Un visuel travaille, une impression poetique et des emotions suffisent-ils a faire d'une A uvre une forme d'art ? Pour repondre a cette question, il est d'abord necessaire de s'attarder sur les coulisses de leur creation, sur ce qu'ils racontent et la maniere dont ils le font. Ensuite, seulement, il sera possible d'entrer dans le vif du debat. Ses trois jeux sont bien le reflet d'un tout coherent, personnel, unique, qui a emu a vie certains joueurs et marque l'histoire du jeu video.Cet ouvrage s'interesse a la question de l'essence artistique du jeu video, une interrogation emblematique qui continue de faire debat aujourd'hui.EXTRAITLe jeu video est, dans la majorite des cas, une industrie de creation collective au meme titre que le cinema. Les films, quand ils ne sont pas phagocytes par un cahier des charges faramineux impose par des producteurs et des actionnaires, sont toutefois plus enclins a etre portes par une vision, celle du realisateur. Celui-ci peut etre vu comme un auteur au sens fort du terme. Dans le jeu video, les auteurs ne sont guere nombreux, ou rarement mis en avant. Fumito Ueda fait incontestablement partie de ceux-la. Avec ICO, Shadow of the Colossus et The Last Guardian, il a prouve qu'il etait possible de concevoir un jeu video dont chaque pore, chaque element, porte la sensibilite artistique et philosophique de son createur. C'est pourquoi le chapitre Creation va s'articuler essentiellement autour de la personnalite de cet homme. Il ne faut pas, bien sur, perdre de vue le caractere indispensable de ceux qui ont travaille avec lui au sein de la Team ICO, de genDESIGN et de Japan Studio, pour donner corps a ces trois jeux jusque dans les plus infimes details. Sans oublier le role essentiel qu'a joue le producteur Kenji Kaido pour ICO et Shadow of the Colossus, en s'assurant que l'equipe disposait de toutes les ressources necessaires et du soutien de Sony pour mener a bien les deux projets.A PROPOS DE L'AUTEURPassionne de cinema et de jeu video, Damien Mecheri integre la redaction du magazine Gameplay RPG en 2004 en signant plusieurs articles du deuxieme hors-serie consacre a la saga Final Fantasy. C'est avec cette meme equipe que Damien poursuit son travail en 2006 au sein d'une autre publication intitulee Background, avant de continuer l'aventure sur Internet, en 2008, avec le site Gameweb.fr. Depuis 2011, en plus d'une experience de journaliste radio, il ecrit des articles consacres a la musique pour de nombreux ouvrages edites par Pix'n Love, tels que Zelda. Chronique d'une saga legendaire, Metal Gear Solid. Une A uvre culte de Hideo Kojima, La Legende Final Fantasy VII et IX, Castlevania. Le Manuscrit maudit ou encore BioShock. De Rapture a Columbia. Il est aussi l'auteur de l'ouvrage Video Game Music. Histoire de la musique de jeu.

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